AI로 캐릭터 만들 수 있을까?

제로부터 시작하는 AI 캐릭터 만들기 (9) — 이 아이가 정말 움직이기 시작합니다

내친구AI Lab 2026. 8. 1. 15:45

지금까지는 모두 '한 장의 그림'이었습니다. 이번 편에서는 이 아이가 정말 움직이기 시작합니다.

과연 같은 얼굴과 같은 옷을 유지한 채 자연스럽게 움직일 수 있을까요?

🧪 이번 실험 "영상으로 만들어도, 지금까지 완성한 '호'가 그대로 재현될까?"

 

같은 기준 얼굴 이미지를 참조로, 세 가지 도구에 "손을 흔들며 인사하는" 장면을 요청했습니다.

 

🧪 실험 1 — DeeVid AI로 시도하기

 

예상: 처음 써보는 도구라, 캐릭터가 얼마나 유지될지 감이 잡히지 않았습니다.

 

"손을 흔드는 동작입니다."

 

헤어스타일, 옷차림, 신발까지 영상 내내 흔들리지 않고 유지됐습니다. 표

정도 원본의 느낌을 잘 살렸습니다. 화면비도 릴스 표준인 9:16에 맞았고,

소리도 함께 나왔습니다.

 

🧪 실험 2 — Pika로 시도하기

 

예상: DeeVid AI와 비슷하게 캐릭터는 잘 유지될 거라 생각했습니다.

 

"손을 흔드는 동작입니다."

 

캐릭터 자체는 이번에도 잘 유지됐습니다. 표정 표현도 자연스러웠습니다.

다만 화면 비율이 릴스 표준보다 좁아서, 캐릭터는 그대로인데 화면만 잘라 써야 하는 상황이었고,

소리는 따로 붙지 않았습니다.

 

🧪 실험 3 — 제미나이(Veo)로 시도하기

 

예상: 지금까지 이미지를 만들 때도 도구마다 조금씩 결과가 달랐으니, 영상에서는 그 차이가 더 크게 벌어질 수도 있다고 생각했습니다.

 

"손을 흔드는 동작입니다."

 

 

캐릭터 재현도 자체는 앞의 두 도구와 비슷한 수준이었습니다.

움직임의 자연스러움에서는 확실히 차이가 느껴졌지만,

"캐릭터가 그대로 나왔는가"라는 기준으로만 보면 셋 다 합격점이었습니다.

화면비와 소리도 릴스에 바로 쓸 수 있는 수준으로 나왔습니다.

 

 

 

"같은 동작, 세 도구의 결과입니다."

 

도구 캐릭터 재현도 움직임 자연스러움
DeeVid AI 헤어·옷·신발·표정 모두 유지 자연스러움
Pika 헤어·옷·신발·표정 모두 유지 자연스러움
제미나이 Veo 헤어·옷·신발·표정 모두 유지 가장 부드러움

 

셋 다 "호를 호답게" 만드는 데는 성공했습니다.

다만 이번에 시도해본 건 전부 5~10초짜리 짧은 단일 장면이었습니다.

영상 길이가 길어지거나 여러 컷을 이어 붙여야 하는 상황에서도 캐릭터가 그대로 유지될지는 아직 확인하지 못했습니다.

 

📌 Lab Note

 

오늘 배운 것

 

정지 이미지로 다져온 캐릭터가, 영상으로도 안정적으로 이어졌다.

 

👀 다음 편 예고

 

이제 얼굴도, 표정도, 의상도, 영상도 확인했습니다.

10편에서는 지금까지 9번의 시행착오를 거쳐 완성한 이 모든 것을 모아,

'호'의 정식 캐릭터 시트로 정리해보겠습니다.

 


 

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