AI로 캐릭터 만들 수 있을까?

제로부터 시작하는 AI 캐릭터 만들기 (12) — 참조 이미지 하나가 만든 차이

내친구AI Lab 2026. 8. 2. 22:43

 

'현'의 얼굴은 지난 편에서 확정됐습니다.

이번엔 이 얼굴을 기준으로, 여러 각도에서 봐도, 표정이 바뀌어도, 동작이 달라져도 같은 아이인지,

츤데레다운 느낌이 유지되는지를 한 편에 몰아서 확인해봤습니다.

🧪 이번 실험 "검증된 얼굴을 기준으로 3면도·표정·동작을 한 번에 요청하면, 각각 따로 할 때만큼 결과가 잘 나올까?"

 

세 작업 모두 확정된 기준 얼굴 이미지를 참조로 함께 올리고, "유지할 요소"를 명확히 짚어주는 방식으로 진행했습니다.

11편에서 확인했듯, 참조 이미지 없이 텍스트 설명만으로는 AI가 임의로 해석할 여지가 남기 때문입니다.

 

🧪 실험 1 — 3면도, 확정 얼굴로 바로 갈까?

 

예상: 기준 얼굴이 이미 확정됐으니, 각도만 지정해서 요청하면 헤어·의상·색감이 그대로 유지된 3면도가 나올 거라 생각했습니다.

 

기준 얼굴을 참조 이미지로 올리고, "각도만 바꾸고 나머지는 유지"라고 요청했습니다.

 

결과: 예상대로 나왔습니다. 4개 각도 모두 헤어스타일, 의상, 팔짱 포즈가 흐트러지지 않았고,

특히 후면에서도 앞머리와 뒷머리 연결이 자연스러워서 별도 수정 없이 기준 이미지로 바로 쓸 수 있었습니다.

'호' 때는 각도가 바뀌면서 헤어 디테일이 미묘하게 달라지는 문제가 있었는데, 이번엔 그런 흔들림 없이 한 번에 나왔습니다.

 

"네 각도 모두 한 번에 나왔습니다."

 

🧪 실험 2 — 표정, 몇 종류로 갈까?

 

예상: '호' 때처럼 5종 표정으로 진행하되, 이번엔 '현'의 츤데레 성격을 표정에도 반영해보기로 했습니다.

 

'호' 때와 같은 방식으로 5가지 표정을 요청했습니다. 이번엔 츤데레 성격이 드러나는 삐친 표정을 추가로 확인했습니다.

 

결과: 다섯 표정 모두 헤어·의상은 고정된 채로 표정만 자연스럽게 바뀌었습니다.

특히 "삐친/토라진 표정"이 눈에 띄었는데, 눈썹을 찌푸리면서도 완전히 화난 얼굴은 아닌, 딱 츤데레다운 애매한 삐침이 잘 표현됐습니다. 활짝 웃는 표정도 호처럼 시원하게 활짝 웃기보다는 살짝 웃음을 참는 듯한 느낌이 남아있어서, 오히려 좋았습니다.

 

"츤데레 성격이 표정에도 묻어납니다."

 

🧪 실험 3 — 동작까지 붙여도 같은 아이일까?

 

예상: 3면도와 표정에서 검증한 방식(참조 이미지+유지 요소 명시)이 동작에도 똑같이 통할 거라 생각했습니다.

 

같은 방식으로 인사·걷기·팔짱·손가락으로 가리키며 외침·홱 돌아서기까지 다섯 동작을 한 번에 요청했습니다.

마지막 포즈는 '현'의 츤데레 성격을 살려보고 싶어서 넣어봤습니다.

 

결과: 다섯 동작 모두 헤어·의상·색감이 그대로 유지됐고, 표정도 동작에 맞게 자연스럽게 바뀌었습니다. 특히 마지막 "홱 돌아서는" 포즈는 뒷모습에 살짝 삐친 김 표시(💢)까지 알아서 붙여줘서, 요청하지 않은 디테일까지 캐릭터성을 살려준 게 인상적이었습니다.

 

"표정만이 아니라 동작에도 성격이 묻어났습니다."

 

3면도, 표정, 동작까지 세 가지 다 같은 방식(참조 이미지+유지 요소 명시)으로 한 번에 해결됐습니다.

 

📌 Lab Note

 

오늘 배운 것

 

기준 얼굴이 확정되면, 여러 작업을 한 번에 요청해도 결과가 안정적으로 유지됐다.

 

👀 다음 편 예고

 

다음은 '현'의 의상을 수정해 보겠습니다. 형제라도 캐릭터가 다른 만큼, '현' 에게는 '호' 와는 다른 옷 스타일이 어울릴 것 같습니다.

AI 친구와 함께 '현'에게 맞는 의상을 새로 설정해보고, 캐릭터 시트로 총정리해보겠습니다.

 


 

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